ΟΜΙΛΟΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ, #ByT2School – INNOVATIVE S.T.E.A.M. METHODOLOGY

Τι είναι #ByT2School©

Η εργασία, Φέρε το παιχνίδι σου στο σχολείο και παίξε «έξυπνα», #ByT2School© (Bring your Toy to School and play “smart”), είναι μία καινοτόμος τεχνική (μεθοδολογία) διδασκαλίας έργων S.Τ.E.A.M. στο σχολικό περιβάλλον που αξιοποιεί τα κιτ ρομποτικής micro:bit S.2 που έχουν διανεμηθεί στις σχολικές μονάδες (χωρίς να εξαιρείται η χρήση οποιουδήποτε άλλου ρομποτικού κιτ).

Οι μαθητές/ριες:

  • φέρνουν στο σχολείο το προσωπικό τους παιχνίδι,
  • ενσωματώνουν τον μικροελεγκτή και τους αισθητήρες,
  • κάνουν κατασκευαστικές επεμβάσεις,
  • δημιουργούν νέα εξαρτήματα 3D,

και μεταμορφώνουν το παιχνίδι τους, σε μία εξελιγμένη, έξυπνη κατασκευή, παράγοντας αυθεντικά εκπαιδευτικά σενάρια.

Που αναπτύχθηκε

Η μέθοδος #ByT2School©, αναπτύχθηκε και εφαρμόστηκε πειραματικά, για πρώτη φορά, στον Όμιλο S.T.E.A.M. και Εκπαιδευτικής Ρομποτικής του 2ου Πειραματικού Γυμνασίου Καλαμαριάς, τη σχολική χρονιά 2025-2026.

Παιδαγωγική Αξία και Καινοτομία

  • Εξασφαλισμένη Διαθεματικότητα και Διεπιστημονικότητα
  • Υψηλό Μαθησιακό Κίνητρο και Παιγνιδιοποίηση (Gamification)
  • Ουσιαστική Διαφοροποιημένη Μάθηση.
  • Σύνδεση του συναισθηματικού κόσμου (προσωπικό παιχνίδι) με τον πραγματικό κόσμο.
  • Οικονομία Πόρων & Επίλυση Τεχνικών Περιορισμών.
  • Ομαδική Συνεργασία και Επίλυση Προβλημάτων

Πεδία Εφαρμογής

Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση: Μπορεί να εφαρμοστεί διαθεματικά σε όλα τα μαθήματα της Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης “γεφυρώνοντας” τον οικείο παιγνιώδης κόσμο του παιδιού με τον πραγματικό κόσμο.

Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση: Μπορεί να εφαρμοστεί διαθεματικά σε όλα τα μαθήματα της Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης, μέσα από παιγνιώδης μηχανισμούς δημιουργίας πειραμάτων, σε σχέδια εργασίας (projects), σε τεχνικές μαστορέματος (tinkering), κ.α.

Ατομική Εκπαίδευση: Μπορεί να εφαρμοστεί εύκολα στο σπίτι από τους γονείς, ή τα ίδια τα παιδιά, ως μία δημιουργική και ευχάριστη απασχόληση που οδηγεί στη γνώση και στην καλλιέργεια δεξιοτήτων του 21ου Αιώνα.

Έργα #ByT2School 2025-2026

#ByT2School© …. μετατρέπει τα προσωπικά παιχνίδια των μαθητών σε διεπιστημονικά εργαλεία μάθησης.

ΚΟΥΚΛΟΣΠΙΤΟ: Άπλωμα/μάζεμα ρούχων με αισθητήρα βροχής και αυτόματος Φωτισμός κήπου με φωτοκύτταρο.

ΦΟΡΤΗΓΟ ΜΕ ΚΑΡΟΤΣΑ: Ηχητικό σήμα απόστασης για παρκάρισμα ή ξεφόρτωμα πλατφόρμας.

ΘΕΡΜΟΚΗΠΙΟ: Έλεγχος Θερμοκρασίας θερμοκηπίου και υγρασίας χώματος για αυτόματος εξαερισμό και πότισμα.

ΥΔΡΟΓΕΙΟΣ ΣΦΑΙΡΑ: Κουμπιά Α/Β: Δεξιόστροφη/Αριστερόστροφη κίνηση με κατασκευή 3D εξαρτήματος.

ΠΙΣΤΑ ΑΓΩΝΩΝ – ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑΚΙΑ: Μετρητής γύρων αγώνα, Μέτρηση ταχύτητας (πείραμα).

Υπεύθυνοι Καθηγητές
Όμιλος STEAM και Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2025-2026

Δημήτριος Τσιόπτσιας, ΠΕ86
Καθηγητής Πληροφορικής, dtsiop@sch.gr

Άγγελος Γιαμαλής, ΠΕ03
Καθηγητής Μαθηματικών, agiamalis@sch.gr


Χρήσιμα Φυλλάδια

Ενημερωτικό Τρίπτυχο

Skip to PDF content

Κύλιση στην κορυφή